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vibecamp ai game · #27 · 2026-10-17

vibecamp ai game 2026-10-17 — Meshy Edit 출시, 3D 모델 선택 부분만 프롬프트 한 줄로 수정

2026-10-17 AI 게임 일간 호 — 오늘 2개 카드를 정리했습니다.

2개 카드 · 게임 제작 파이프라인의 AI 일간

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애셋 파이프라인

'Edit 3D Models with a Prompt' 문구 아래, 해적 모자를 쓴 3D 흉상 조각의 모자 부분이 선택되고 'Remove the hat' 프롬프트 입력 후 모자가 제거된 흉상으로 바뀌는 비교 이미지

Meshy Edit 출시, 3D 모델 선택 부분만 프롬프트 한 줄로 수정

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AI 3D 기업 Meshy가 자체 신규 모델 기반 'Meshy Edit'를 10/16 공개했습니다. 라소·브러시로 바꿀 영역을 고르고 '모자 제거'처럼 한 문장(참조 이미지 최대 5장)을 입력하면 나머지 형상은 그대로 둔 채 약 1분 만에 새 모델이 나온다는 것이 회사 측 주장입니다. 편집당 20크레딧이며 원본은 보존됩니다. 다만 Meshy 6·7.1 하이폴리 모델만 지원하고 업로드·로우폴리·Ultra 4K 모델은 아직 쓸 수 없습니다.
💡완성된 캐릭터는 두고 소품·액세서리만 바꿔 변형(variant)을 뽑는 작업이 전체 재생성 없이 가능해집니다. 게임 에셋 파이프라인에 넣기 전 지원 모델 제약부터 확인해 보세요.
원문 →#3d-generation#asset-pipeline#meshy#character-variant#prompt-editing
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엔진 통합

AI로 PBR 텍스처를 입힌 바이킹 투구·나무 보물상자·켈트 문양 방패·도끼 3D 에셋과, 텍스처 적용 전 회색 무텍스처 모델을 보여주는 왼쪽 아래 삽입 이미지

Roblox Studio AI 텍스처에 4K PBR 'Quality' 모드 베타

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Roblox가 Studio 내장 AI 텍스처 생성에 'Quality' 모드 베타를 10/16 추가했습니다. Quality는 컬러·러프니스·메탈니스를 갖춘 4K PBR 텍스처를 약 2분에, 기존 Fast는 1K 컬러맵을 약 30초에 만듭니다. Model > Texture 메뉴, 우클릭, Studio Assistant 명령(/generate_texture)으로 호출하며 애니메이션 모델의 숨은 파트까지 적용됩니다. 알파(투명) 재질은 아직 지원하지 않습니다.
💡엔진 안에서 Fast로 시안을 훑고 Quality로 재질을 확정하는 2단계 흐름이 생겼습니다. 외부 텍스처링 툴로 오가던 단계를 얼마나 줄일 수 있는지 시험해 볼 만합니다.
원문 →#roblox#roblox-studio#pbr-texture#engine-integration#ai-assistant

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