
엔비디아 DLSS 4.5 배포, UE5 나나이트 레이트레이싱은 DXR 2.0으로
#NVIDIA가 게임스컴 2026에 맞춰 DLSS 4.5 Ray Reconstruction을 앱 업데이트로 30개 타이틀에 배포했습니다. 디노이징과 초해상(super resolution)을 2세대 트랜스포머 모델 하나로 통합했습니다. RTX Mega Geometry는 언리얼 엔진 5의 나나이트(Nanite) 지오메트리를 레이트레이싱할 수 있게 하며, 10/6 Gears of War: E-Day에 처음 적용됩니다. NVIDIA는 이후 마이크로소프트 DXR 2.0 표준에 편입될 예정이라고 밝혔습니다.
💡제작 도구가 아니라 런타임 렌더링 AI입니다. 다만 DXR 2.0에 표준으로 편입되면 UE5 프로젝트는 엔진 업데이트만으로 나나이트에 레이트레이싱을 켤 수 있게 됩니다.
원문 →#nvidia#dlss#ray-tracing#unreal-engine-5#nanite#rtx-mega-geometry#dxr#gamescom#real-time-rendering#denoising#transformer#gears-of-war