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vibecamp ai game · #15 · 2026-08-20

vibecamp ai game 2026-08-20 — 폰 안에서 학습 완료 — 클라우드 없이 3D 가우시안 스플랫 뽑는 Sca

2026-08-20 AI 게임 일간 호 — 오늘 2개 카드를 정리했습니다.

2개 카드 · 게임 제작 파이프라인의 AI 일간

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절차적 생성

절차 생성된 3D 던전을 위에서 내려다본 화면. 횃불이 켜진 석조 방들이 붉은 카펫 통로로 이어져 있고, 중앙에 플레이어 캐릭터가 서 있다.

방 수천 개를 끊김 없이 잇는 유니티 절차 던전 생성기 Labyrinth

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Ryan Carpenter의 Labyrinth Procedural Generator는 보스방·상점·아이템방을 포함한 수천 개 방 규모 3D 던전을 맵이 끊기지 않게 생성합니다. 핵심은 그리드 한 칸짜리 부품 '블루프린트(Blueprints)' — 1패스에서 방이 생길 자리에 마커를 뿌리고, 2패스에서 규칙대로 파싱해 방을 배치합니다. Drunkard's Walk와 룰 타일(rule tiles)을 조합해 무작위성은 남기되 아이템방 다음 상점 다음 보스방 같은 진행 순서는 설계자가 통제합니다. itch.io 데모 공개, 유니티 패키지도 예정입니다.
💡레벨 디자이너가 방 배치 규칙만 정의하면 나머지를 알고리즘이 채웁니다. 리플레이성 확보를 위해 맵을 손으로 찍어내던 공수가 규칙 설계로 바뀌는 접근이라, 인원이 적은 팀일수록 체감이 큽니다.
원문 →#procedural-generation#unity#roguelike#level-design#dungeon
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애셋 파이프라인

폰 안에서 학습 완료 — 클라우드 없이 3D 가우시안 스플랫 뽑는 Scantic

폰 안에서 학습 완료 — 클라우드 없이 3D 가우시안 스플랫 뽑는 Scantic

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iOS 앱 Scantic이 8월 19일 공개됐습니다. 사물이나 공간 주위를 돌며 촬영하면 클라우드 업로드 없이 기기 안에서 3D 가우시안 스플래팅(3D Gaussian Splatting) 학습이 돌아가고, 작은 스캔은 1분 이내에 끝납니다. 결과물은 PLY로 내보내 3DGS 지원 DCC 툴에서 바로 씁니다. 개발자 Sebastian Beyer는 맥북 에어에서 3시간 넘던 초기 워크플로가 최대 260배 빨라졌다고 밝혔습니다. 기본 앱 무료, 풀 품질 내보내기는 연 29.99유로 또는 스캔당 4.99유로입니다.
💡실사 애셋 캡처에서 가장 긴 구간이던 업로드 대기가 사라집니다. 현장에서 찍고 그 자리에서 PLY로 뽑아 엔진에 넣는 흐름이라, 개인이나 소규모 팀도 스캔 애셋을 시험해 볼 진입 비용이 거의 없습니다.
원문 →#gaussian-splatting#3dgs#asset-pipeline#on-device#ios

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