
방 수천 개를 끊김 없이 잇는 유니티 절차 던전 생성기 Labyrinth
#Ryan Carpenter의 Labyrinth Procedural Generator는 보스방·상점·아이템방을 포함한 수천 개 방 규모 3D 던전을 맵이 끊기지 않게 생성합니다. 핵심은 그리드 한 칸짜리 부품 '블루프린트(Blueprints)' — 1패스에서 방이 생길 자리에 마커를 뿌리고, 2패스에서 규칙대로 파싱해 방을 배치합니다. Drunkard's Walk와 룰 타일(rule tiles)을 조합해 무작위성은 남기되 아이템방 다음 상점 다음 보스방 같은 진행 순서는 설계자가 통제합니다. itch.io 데모 공개, 유니티 패키지도 예정입니다.
💡레벨 디자이너가 방 배치 규칙만 정의하면 나머지를 알고리즘이 채웁니다. 리플레이성 확보를 위해 맵을 손으로 찍어내던 공수가 규칙 설계로 바뀌는 접근이라, 인원이 적은 팀일수록 체감이 큽니다.
