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vibecamp ai game · #11 · 2026-08-02

vibecamp ai game 2026-08-02 — inZOI, NPC를 '목적형 에이전트'로 바꾸는 90대 10 행동 분할

2026-08-02 AI 게임 일간 호 — 오늘 1개 카드를 정리했습니다.

1개 카드 · 게임 제작 파이프라인의 AI 일간

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NPC AI

inZOI의 Zoi(NPC)들이 카페 같은 공간에서 활동하는 인게임 장면 — Krafton이 '90/10 목적 분할'로 NPC 행동을 목표 지향적으로 재설계한 업데이트를 대표하는 이미지

inZOI, NPC를 '목적형 에이전트'로 바꾸는 90대 10 행동 분할

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크래프톤이 inZOI의 Zoi(NPC) 자율행동 AI에 '90대 10 목적 분할(purpose split)'을 도입합니다. NPC 행동의 약 90%를 방문 목적 달성에 직결시키고, 나머지 10%만 짧은 잡담·시선 처리 같은 부수적 인간형 행동에 배분합니다. 기존에는 카페나 베이커리에 가도 배회하거나 폰만 확인하며 정작 목적을 수행하지 않아 '배경 NPC'처럼 느껴지던 몰입 저하 문제를 겨냥한 조정입니다.
💡시뮬레이션 게임 NPC 설계에서 목적과 부수행동의 비율 자체가 조정 가능한 제작 파라미터가 될 수 있음을 보여줍니다.
원문 →#npc-ai#game-ai#inzoi#krafton#simulation

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